prof Angélica Piedrahita piedrahitajaveriana@gmail.com
Qué es ? un laboratorio que introduce al estudiante a referentes estéticos, artísticos e históricos, brindando herramientas conceptuales con el fin de producir un proyecto artístico de carácter no-lineal que refleje una apropiación crítica del medio. Esta asignatura introduce al estudiante a la interactividad, la hipermedia y el hipervínculo, conceptos que le permitirán desarrollar un proyecto de interacción que puede ser desplazado hacia prácticas de instalación y escultóricas, teniendo en cuenta un diálogo con el entorno. Para qué ? para proponer y desarrollar proyectos interdisciplinarios a través de la investigación de los medios en contextos sociales y culturales. Problematizar aspectos de la materia electrónica como interacción e interactividad, asociados con su historia y discursos, tanto tecnológicos como artísticos. Entender la problemática de la creación de interfaces, enfatizando en los conceptos de navegación y su relación con estructuras espacio-temporales dentro del desarrollo de una propuesta visual. Introducir conceptos básicos de programación como un lenguaje artístico posible. Que vamos a hacer? configurar un proyecto de creación digital que problematice el concepto de interacción. Establecer el pensamiento crítico en relación al arte, la tecnología y la cultura por medio de la investigación orientada a la formulación de una propuesta visual.
PROGRAMA
S1 Intro presentación de programa.
- Presentación del programa, blog de la clase y herramientas a usar
- TAREA> Leer > Sobre las máquinas estéticas y las películas cibernéticas. Gene Youngblood pág 201 a 216 PDF español. Manifiesto Voltaje. LINK Intermedia. Dick Higgins PDF Seleccionar e Investigar para clase > uno de los artistas que se encuentran en los recuadros de este MAPA
S2 y S3 PARTE 1. Máquinas Estéticas.
- Revisión de lecturas. Presentación de referentes del MAPA.
- Ejemplos para primer proyecto. VideoRed, El Giglico de Julio Cortazar LINK. River Soundscape de A Piedrahita, Zimoun, Tango de Zbigniew Rybczyński, MacCoy Every Shot Every Episode, Christian Marclay, Jean Gabriel Periot, Jim Campbell, Chris Marker La Jette, Martin Lucier Iam sitting in a Room.
- TAREA> Instalar MAX MSP revisar tutoriales MAX del 1 al 8. Traer ideas, imágenes, fotografías, textos o audios con los que se planea crear una máquina poética con el uso de MAX MSP
S4 y S5 Trabajo en clase.
- Proyecto Máquina Poética> estructuras visuales y narrativas.
- Intro a programación MAX MSP JITTER AUDIO, VIDEO, IMAGEN
S6 Evaluación Máquina Poética> estructuras visuales y narrativas.
- TAREA> Leer Temporana de Subversiones por Rodrigo Alonso. LINK. Linkages en/con el Espacio por Ana Claudia García LINK . ¿Qué es un dispositivo ? Giorgio Agamben LINK Paracinema. Esperanza Collado
S7 Parte 2. Dispositivos Subversivos, Desobedientes, Revoltosos y Alborotados
- Revisión de Lecturas y Referentes
- Ejemplos y Referencias > Very Nerveous System de David Rokeby, Rejane Cantoni, Peter Weibel, Valie Export, React Table, Espéculos de Ligya Clark, Faceless Manu Luksch. Peep Shows, Panoramas, Antony McCall, Les Levine, Frank Gillette E Ira Schenider
- TAREA > Traer ideas, bocetos, imagenes de dispositivos de captura, proyección o creación de imágenes propias, fragmentadas, refractadas o simplemente subversivas.
S8 S9 LABORATORIO Intro Interacción con MAX MSP, Webcams y Sensores
- Delays, CV Computer Visión, Webcams, Kinect y sensores.
- Revisión de Propuestas
S10 S11 LABORATORIO Trabajo en clase Proyecto Dispositivos Subversivos
S12 LABORATORIO Evaluación de Dispositivos Subversivos
- Tarea > Leer ¿Artes Vivas? Por Rolf Abderhalden LINK Intermedios. Gene Youngblood PDF pág 369
- TAREA > Anteproyecto Final
S13 PARTE 3 . Intermedia
- Revisión de lectura y referentes. Ryoji Ikeda, Santiago Sepulveda, Otto Piene, Stan VanDerBeek, Cosmococa Hélio Oiticica, Carolee Scheemann, John Cage, Stockhausen Mikrophonie, Recorridos Mapa Teatro, Lauri Anderson.
- Revisión de anteproyectos.
S14, S15 PRESENTACIÓN DE AVANCES
- INTRO a HotGLue. para registro https://lapiedrahita.hotglue.me/ COMO EMPEZAR https://hotglue.me/how
S16 LABORATORIO Preentrega
S18 ENTREGA FINAL. Registro de proceso y proyecto
PORCENTAJES DE EVALUACIÓN
Proyecto Máquina Poética | 15% |
Preparación de textos y clase Parte1 | 5% |
Proyecto Dispositivo Subversivo | 15% |
Preparación de textos y clase Parte2 | 5% |
Preparación de textos y clase Parte3 | 5% |
Avances ANTEPROYECTO y Registro online | 15% |
Entrega Final | 40% |